ดีโคตร ๆ รุ่น 1
ศุภธัช ธาตุรักษ์
“สมมุตินะครับ ผมซื้อเกมมาจัดจำหน่ายในประเทศไทย ผมสร้างทีมงาน ผมก็ต้องมีโปรเจกต์เมเนเจอร์ มีทีมมาร์เก็ตติ้ง มีทีมโปรดักชัน นี่แหละอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเหมือนอุตสาหกรรมทั่วไป แต่คนส่วนใหญ่ยังเข้าใจว่า อีสปอร์ต คือ คนแข่งเกม” คำอธิบายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จากผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับด้านอีสปอร์ตมากว่า 20 ปี อย่าง ชยุตม์ หรือ วู
คงไม่มีใครกล้าปฏิเสธว่าภาพจำแรกที่ผุดขึ้นมา กับคำว่า “อีสปอร์ต” คือ การแข่งขันเกมออนไลน์ แต่ความจริงแล้ว อีสปอร์ตนั้นไม่ได้มีแค่การแข่งขันเกม
ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยกำลังเติบโตเป็นอย่างมาก เพราะคนส่วนใหญ่เริ่มให้ความสนใจกับการเล่นเกมและการแข่งขันเกมออนไลน์มากขึ้น ทำให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยนั้นเติบโตอย่างรวดเร็ว
สวนทางกับการได้รับความสนใจจากภาครัฐ ซึ่งก่อนหน้านี้ยังไม่ได้เข้ามามีบทบาทในการส่งเสริมอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และ อุตสาหกรรมนี้อาจไปได้ไกลมากกว่านี้หากได้รับการสนับสนุนมากพอ
ในขณะที่การเข้าสู่วงการนี้เริ่มต้นที่เด็กอายุ 16-18 ปี จะเข้าสู่ช่วงสูงสุดของอาชีพในวัย 23-25 ปี และส่วนมากแขวนคีย์บอร์ดอายุไม่เกิน 30 ปี คำถามสำคัญคือภาครัฐและหน่วยงานเกี่ยวข้องมองช่วงเวลาของเยาวชนในอุตสาหกรรมนี้ที่มีมูลค่ากว่าพันล้านบาทและเส้นทางหลังวางมือไว้อย่างไร รวมถึงอีกหลากหลายอาชีพที่พร้อมให้ ‘คนชอบเกม’ เข้ามาสร้างสรรค์
เปิดคอมพ์ จับเมาส์ไปพร้อมกับ กิตติกวิน รัตนศุกล (เอ็ม) นักกีฬาจากสังกัด MiTH Valorant และ ชยุตม์ ฉางทองคำ (วู) CEO FPSThailand และ Lead of Esport MiTH สงครามนอกจอของหลายชีวิตที่เต็มไปด้วยความฝัน ความหวัง และคราบน้ำตาในชีวิตจริง
ผลงานของนิสิต นักศึกษาฝึกงาน Decode “ดีโคตร ๆ รุ่น 1”